Маст-рід для всіх, хто хоч раз грав у відеоігри
«Кров, піт і пікселі» Джейсона Шрейера — це закуліси ігрової індустрії, і після неї ви вже ніколи не дивитиметеся на ігри так, як раніше.
Шрейер зібрав десять історій про те, як народжуються ігри, які ми любимо. І це не глянцеві прес-релізи, а правда: безсонні ночі, зірвані дедлайни, студії на межі банкрутства, вигорілі розробники. «Іноді здається, що створення гри — це як спроба зібрати літак під час польоту» — оце сказано в саму точку.
Мене найбільше зачепив розділ про The Witcher 3 і CD Projekt Red. Скільки ж вони пережили, щоб видати один з найкращих RPG в історії. Читаєш і починаєш по-іншому цінувати кожну гру на своєму ПК.
І знаєте, це не тільки для геймерів. Це взагалі про те, як з нуля створити щось велике, коли все валиться. Про команду, яка не здається. Гарний подарунок для друга, який або робить ігри, або просто в них живе.
Шрейер зібрав десять історій про те, як народжуються ігри, які ми любимо. І це не глянцеві прес-релізи, а правда: безсонні ночі, зірвані дедлайни, студії на межі банкрутства, вигорілі розробники. «Іноді здається, що створення гри — це як спроба зібрати літак під час польоту» — оце сказано в саму точку.
Мене найбільше зачепив розділ про The Witcher 3 і CD Projekt Red. Скільки ж вони пережили, щоб видати один з найкращих RPG в історії. Читаєш і починаєш по-іншому цінувати кожну гру на своєму ПК.
І знаєте, це не тільки для геймерів. Це взагалі про те, як з нуля створити щось велике, коли все валиться. Про команду, яка не здається. Гарний подарунок для друга, який або робить ігри, або просто в них живе.
